制作公司:上海软星
发行公司:天地之星
游戏类型:角色扮演
发售日期:2004年8月6日
配置要求:
操作系统:Win98/2000/ME/XP
CPU:奔腾III 733
内存容量:128M
硬盘空间:2G
显卡:32M显存(需支持DirectX9.0)
声卡:支持Direct X的声卡
光驱:8倍速以上之CD-ROM
操作设备:鼠标(必备)、键盘
测试配置:
CPU:P4 2GHZ
内存:KINGSTON 256MB
显卡:七彩虹 FX5600 128MB
操作系统:WINDOWS XP
有人说:“仙剑一发售,地球都要抖三抖。”话虽然是夸张了一点,但细致想想却也不无道理。首先,仙剑可以说是最经典的一部国产游戏,它在玩家心目中的地位很高,因此,仙剑的好坏会直接影响到玩家接受其他国产游戏的态度;其次,由于仙剑一实在太深入人心了,使得玩家不停地期待其续作可以或许超越前作,成为另一部经典,因而,仙剑二和仙剑三都受到玩家极度的关注,但同时也在玩家的口水和嘲骂声中彻底淹没了。而如今这部仙剑三外传问情篇,是否能给玩家带来新的渴望,还是继续地扫兴?
游戏的每个情景都附有小地图,并设有指南针旋转方位。如果说,仙剑二还和仙剑一在剧情上有点联系的话,那么仙剑三就成了彻头彻尾的神魔大战。问情篇中的音乐虽然没有碟恋那般超凡脱俗,耳目一新,却也中规中距,与情景配合得十分协调。 大家都晓得,仙剑一中教会李清闲剑法的那为酒剑仙正是蜀山派掌门的师弟,游戏的重心锁妖塔也正是位于蜀山。合理利用时间差是躲避敌人进攻的最好方式。在剧情中,你会发现有着许多仙剑三的影子,仙剑三中的人和物在本作中比比皆是,的确就是一部仙剑三的扩充版。如果说有人认为问情篇作为仙三的资料篇在剧情上偷工减料还可以理解的话,那么看看轩辕剑四外传苍之涛在剧情上的容量和表现,是否值得这款所谓的大作借鉴的呢?
游戏在剧情上的叙述并没有笔者想象中的那么连贯紧凑,跌宕起伏。相反让人觉得有些平铺直叙,甚至有些断断续续。问情篇的开场剧情就让笔者彻底寒心,居然和仙剑一一样也是帮一位蜀山酒鬼买酒,然后习得剑法的剧情,只是在具体细节和环境方面不同罢了。我们不鄙视模仿和借鉴,但这样的做法似乎也太明目张胆了。在问情篇中玩家可以通过阅读使命提示来了解接下来要完成的剧情使命,这样当然降低了游戏难度节省了时间,但同时也让剧情变得不连贯,甚至有些莫名其妙。既然作为本作的招牌主题,必然有着其独到之处。从游戏中的三位主角可以说就是仙剑一中李、林、赵的翻版。
问情篇,试问情在何处?笔者在游戏中也在不停地思考着这问题。在许多剧情环节中,你并不可以或许通过对话来搜集剧情发展所需的信息,完全是依据使命提示来举行游戏仙剑奇侠传3外传:问情篇。游戏中我方角色的入队和离队完全是为了凑成四个人的战斗队伍,许多地方和剧情没有任何干系,正如我悄悄地来了,又悄悄地走了仙剑奇侠传3外传:问情篇。南宫煌和李清闲的放荡不羁,玩世不恭,;温慧和林月如的正直善良,大大咧咧;王蓬絮却又像赵林儿般的温柔动人仙剑奇侠传3外传:问情篇。此外还有敦朴的雷元戈和星璇等人,他们之间产生的微妙的情绪联系,生动地绘出了游戏中的情字。此中不仅包括南宫煌、星璇和王蓬絮、温慧之间的爱情,还有南宫和星璇之间的兄弟之情以及星璇和思堂之间的友情,更包含了南宫与常纪之间的父子之情。各种情绪汇聚一处,通过动画和内心的感觉,将情字解释得相当到位,的确可以起到催人泪下效果仙剑奇侠传3外传:问情篇。我们不得不承认问情篇虽然主线剧情拖沓平淡,但在细节方面还是刻画地十分细致的,尤其在情的方面,饱满,充满张力。也算是无愧于问情二字。
画面:
几乎很少有玩家赞成软星将仙剑的画面转型成3D的这一做法,不仅因为改变的仙剑原有的风格,并且单从画面效果来看也并不出色。本作依然采用仙三的图象引擎,全3D的背景加上全3D的Q版人物形象。关于游戏在画面团体渲染上还是做得很很好的,你能看到各具特色的村庄小镇,诡异神秘的山洞,以及祥云飘渺烟雾缭绕的蜀山等等。每一个情景都制作得十分精细,包括屋子陈设,树木流水等,相当富有质感仙剑奇侠传3外传:问情篇。
剧情:
如果您是个铁竿仙剑FANS的话,一定渴望仙剑续作的剧情能顺着李清闲的路线继续发展下去。而在问情篇中则将故事的主线全部移到了蜀山,叙述了为了办理蜀山的地脉危机而引发的一系列相关故事。 本作中许多剧情直接用动画来表现。动画只采用了320*240的分辨率,加上动作效果僵硬粗糙,甚至连仙剑三都不如仙剑奇侠传3外传:问情篇。而官方要求的建议显卡配置却是64M显存以上并支持DirectX9.0,不免令人扫兴。战斗中的五行相克干系依然存在,依据敌人的属性将己方的角色站在与其相克的属性上。相比头像而言,每个物品和道具配备的3D动态效果表现还是十分出色的,使得菜单系统充满动感,也算是游戏画面相对出挑的一个地方。
音乐与音效:
说到仙剑的音乐,玩家首先就会想到那首脍炙人口的“碟恋”。的确,碟恋以其柔美伤感的旋律深入人心,成为国产游戏中最具代表性的一部音乐作品。 而如果本作硬要和仙剑一扯上什么干系的话,那么他们之间的交点或许就只有蜀山了。在蜀山派的音乐平和而庄重;在野外的音乐宁静而悠远;游戏的配乐也以中国传统乐器为主,比如笛子,二胡,琵琶等一系列亲切的音乐元素仙剑奇侠传3外传:问情篇。但总的来说本作的迷宫除了少阳参天之外几乎没有什么很难的迷宫,都是又长又无聊,甚至还把仙剑三中蜀山旧道的迷宫原封不动地给搬了过来。但音效在总体的制作水准上还是很高的,比如在蜀山的御风台上,你可以清晰的听见狂风呼啸的声音。
操作:
本作在操作方面绝对是败笔。无论是用键盘还是鼠标,人物在移动时极不流畅。角色在移动过程中一碰到障碍物行动就会停止,尤其是在走狭隘的迷宫时,角色常常会被树或石壁之类的障碍卡住,接着就狂点鼠标以求解脱,感觉像抽风一样。此外,游戏中绝大多数的移动都是用跑的,而游戏并没有设置跑步的快截键,玩家必须通过按两下方向键和双击鼠标来到达奔跑的动作。然而奔跑也会因为“撞墙”而停止,因此你将要不停地重复着之前奔跑的操作。晓得的认为你在打仙剑走迷宫,不晓得的还以为仙剑三外传还带搏斗功能的呢。鼠标键盘的损耗也是平时的两倍以上,为了爆本作而先爆两三个鼠标的也不是什么奇怪事了。
系统:
仙剑意味着无尽的迷宫,也是BT的迷宫成就了仙剑。而在问情篇中,迷宫更是无处不在。迷宫已经不但局限在山洞或是塔楼中了,一些衔接各使命地点的情景也是一个个大大小小的迷宫。在音效方面,问情篇略显单一,尤其是战斗音效,受打击的音效总是那么两声,没有分别,不会随着打击武器和攻击方式的不同而改变。如果不是迷宫中的机关设定(即依据所看到的机关描述选择相应的角色去开启,就能打开并获得一定的经验值)还有些新意的话,否则迷宫的设置绝对是一项劳而无功的系统。
游戏的战斗模式采用类似反三国志的时间槽半即时战斗模式,即将时间槽分为行动时间和魔法吟唱时间。当行动时间结束时便可举行战斗选项,如果选择法术的话则要等到法术时间槽蓄满时才能施放,选择其他的话就会跳过魔法槽直接举行相关行动。并且攻击会有时间差,当你攻击某个位置的敌人时,由于他在几乎同临时刻去攻击其他人,因此攻击就会MISS。因为游戏中并没有设定默认的方位,因此当从一个情景转为另一个情景时经常会改变方位,并且许多情景的入口,比如房屋门之类的必须通过旋转方位才能发现,感觉很不爽,尤其是对于那些对3D游戏过敏的玩家,可以要体验一下什么是天旋地转,找不到北了。在人物菜单中,人物头像依然是从人物3D模型中截下来的头部,本来3D人物就做得失败,却还要让这一败笔成为人物的招牌,细致看每个人物的头像你会发现,除了头发不同之外,几乎每个人的脸部轮廓,表情和眼神几乎都是一样的,完全体现不出人物的个性。虽然相克的效果并不明显,但基于五行的设定也引入了合击的概念。当特定角色站在特定位置执行特定动作是就会出现合击。比方说,王蓬絮站在风位,并成濒死状态,南宫煌站在火位,当他使用万剑诀的特级时,就会发动御剑飞仙的合击招式。增加新的作战单位:为了更加切合过去的真实性,增加了3-4个作战单位。五行和合击纯粹是花哨的陈设,基本上不会刻意去使用。
评分:
画面:一般
操作:较差
音乐:较好
音效:较好
模式:一般
剧情:尚可
系统:较好
娱乐:较差
耐玩:一般
总评:76 尚可 值得一试,是优是劣全凭个人喜好